[Network] Digital Transmission
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⭐Digital-to-Digital Conversion
✦ Digital-to-Digital Conversion
- binary data → digital data 로 변환
◆ Data Element & Signal Element
- Data Element : 보내야 할 데이터
-
Signal Element : signal 을 끊어 읽는 단위

- r = signal element 에 들어가는 data element 수
- r = \frac{\text{data element}}{\text{signal element}}

- r = \frac{\text{data element}}{\text{signal element}}
◆ Units of Data and Signal Transmission
- Data transmission rate
- 초당 보내지는 data element 수
- 단위 : bps
- Signal transmission rate
- 초당 보내지는 signal element 수
- 단위 : baud → r 값 알면 bps 로 변환 가능
◆ DC Component
- frequency 가 zero 인 component
- 움직임이 없음
- 문제점 : AC-coupled link 통과 불가
- 2 가지 결과
- Baseline wandering
- Clock drift 1. Baseline wandering
- 같은 bit 가 계속 지속되면 signal 이 0V 쪽으로 서서히 가게 된다
- 0V 에 가까워 질수록 noise margin 높아짐 1. Clock drift
- device 마다 clock speed 살짝씩 다르다
- 그렇기에 Self Sychronization 통해서 clock을 맞춤
- 그러나 bit 에 변화가 없으면 보정할 수 없다
- NRZ-L 보다 NRZ-I 가 나음
- NRZ-L : 0 or 1 계속되면 DC 생김
- NRL-I : 0 계속되면 DC 생김, 1 반복되면 계속 변화 → DC 안생김 → 우리는 이 문제들 해결 위해 최대한 변화가 있도록 만들어야 한다!
✦ Line Coding Schemes
◆ Unipolar Encoding
- polar : 극
- Unipolar : 한쪽 극만사용
- Unipolar NRZ (Non-Return-to-Zero)
- bit 1 → high volt
- bit 0 → zero volt

◆ Polar Encoding
- 양쪽 극 모두 사용 : +V, -V
- NRZ-L (Level) : volate level 따라 값 결정
- bit 0 → +V
- bit 1 → -V

- NRZ-I (Inverted) : 신호 전이(transition) 유무로 데이터를 인코딩
- bit 0 → 전이 없음
- bit 1 → 전이 발생

- Unipolar 보다 많이 사용
- 평균이 0 에 가까워야 좋다.
- 평균이 0 이 아니면 DC component 존재
- RZ (Return-to-Zero)
-
각 bit 가 2 signal 사용 (1 bit : 2 baud)

- 장점 : 계속 변화 → Self synchronization
- 단점
- baud 가 2배
- signal level 3개 (+V, 0V, -V) → noise margin 높아짐
- baseline wandering 문제 여전히 존재
-
- Manchester encoding
- signal element 2개 사용
- 0 : 위 → 아래
- 1 : 아래 → 위
- differential Manchester : NRZ-I 와 비슷
- 0 : 앞이랑 반대로
- 1 : 앞이랑 똑같이
- 장점
- level 2개 사용
- DC component (X), baseline wandering (X), clock drift(X)
- 단점
- 한 bit 에 2 signal element 사용 (baud 가 두 배)
- signal element 2개 사용
◆ Bipolar Encoding
- level 3개 사용 : +V, 0V, -V
- AMI (Alternate Mark Inversion)
- 0 → 0V
-
1 → +V, -V 번갈아서 → 평균 맞추기 위함!
- DC component (X), but 0 만 계속 등장하면 clock drift 발생 가능
◆ Multilevel Encoding
- mBnL : n개의 signal element 로 m 개의 data element 표현
- L 은 signal level 수
- B : Binary (2)
- T : Ternary (3)
- Q : Quaternary (4)
- ex) 2B1Q / 8B6T
- L 은 signal level 수
- 2B1Q
- 2 bit 가 한 signal element 로 mapping
- 4 signal levels (Q)
-
DSL 에서 사용

- 00 / 01 / 10 / 11 → 2 bit 씩 묶어서 표현
- 0X → 앞이랑 부호 같음
- 1X → 앞이랑 부호 반대
- X0 → 1
- X1 → 3
- 8B6T
- 100BASE-4T 에서 사용
- level 3개 6 signal element 로 8 bit 표현
- 3^6 = 729 로 2^8 = 256 개 표현
- 특정한 pattern 만 사용
+,-균형이 맞는 pattern 만 사용+와-갯수가 일치+가 한 개 더 많음 → 이 다음 나오는 불균형 신호는 invert 해서-가 하나 더 많도록 해 상쇄한다.
◆ MLT-3
- LAN 0 에서 사용
- 다음 bit 가 0 → 앞이랑 똑같이
- 다음 bit 가 1 →
- 현재 level 이 0 이 아님 → 0
- 현재 level 이 0 임 → 바로 직전
+,-의 반대
- baseline wandering → 발생 가능성 낮지만 완전 없지는 않음.
- clock drift → 0이 연속적으로 나오면 level 고정
✦ Block Coding
- mB/nB coding
- m bits 의 data (원래 input) → n bits 로 coding 해서 보냄
- 더 “큰” bit 로 mapping
- 목표 : self-sychronization, error detection
◆ 4B/5B
- NRZ-I 는 좋은 transmission rate (r = 1) 보여줌, but self-synchronization 문제 있음
- 0 이 계속 나오면 문제 발생 → 연속적인 0이 나오지 않도록 만들기

- 4 bit → 5 bit 로 바꿔서 0이 연속으로 4개 이상 안 나오도록
- 앞 둘 중 반드시 1 들어가기
- 뒤 셋 중 반드시 1 들어가기 → 조건에 모두 만족하는 pattern 만 선택
ex) 01001 (O) 00111 (X)

-
몇 개의 pattern 이 가능한가?

- 조건을 만족하지 않는 pattern 은 특수 sequence 로 사용 or 오류 검출에 사용
✦ Scrambling
- 목표 : 0 지속 막기 → bit 추가 사용 X
- AMI 를 변형해 사용
◆ B8ZS
- 북미 표쥰
- 00000000 → 000VB0VB
- V (Violation) : 원래 AMI 에선 위 → 아래 → 위 순서여야 하지만, 그걸 위반하고 전 신호를 그대로 사용
- B (Bipolar) : 원래 rule 대로 위 → 아래 → 위 순서 이동

◆ HDB3
- 유럽 표준
- 직전 V 이후 1의 개수가
- 홀수 : 0000 → 000V
- 짝수 : 0000 → B00V

→ 한쪽 polar 로 치우치치 않도록
✦ Case Study : Ethernet Physical Layer
◆ Ethernet
- 유선 인터넷
-
LAN (local, 강의실 정도), MAN (metropolitan, 마포구 정도), WAN (wide, 우리나라 정도) → 네트워크 커버 영역
- IEEE 802.3 → Ethernet 표준 cf) IEEE 802.11 → Wi-Fi 표준
◆ Ethernet Cable
- 여러 다양한 종류의 전선 있음
- Cat 높을 수록 max transmission speed ↑
◆ Ethernet Standards
- Major
- 10BASE5 : 10Mbps, baseband transmission, max 500m
- RG-8 thick cable 사용
- 10BASE2 : 10Mbps, baseband transmission, max 200m
- RG-8 thin cable 사용
- 10BASE-T : 10Mbps, baseband transmission, twisted pair
- max 길이 약 100m
- 100BASE-TX : 100Mbps, 2 twisted pair → Fast Ethernet
- 1000BASE-T : 1Gbps, 4 twisted pari, 5 level coding
- 10GBASE-T : 10Gbps
- 10BASE5 : 10Mbps, baseband transmission, max 500m
- Coding Scheme
- 10BASE-5, 10BASE-2, 10BASE-T → Manchester Encoding
- 100BASE-TX → MLT-3 + 4B/5B
- 1000BASE-T → 8B1Q4 & 4D-PAN5
- 10GBASE-T → PAM-16 + DSQ128 + LDPC
⭐Analog-to-Digital Conversion
✦ Analog-to-Digital Conversion
- analog data : multimedia data (음성, 음악, 영화 등) → digital 로 어떻게 변환?
✦ Pulse Code Modulation (PCM)

- analog data → digital data 변환 방법
- Sampling 연속적인 signal 을 0, 1 로 mapping → 주기적으로 점을 읽음 ⇒ PAM signal
-
Quantizing 연속적인 점의 높이를 discrete 하게 만들기 (양자화)
-
Encoding 양자화한 data 를 digital 로 만들기
◆ Sampling

- 주기적으로 진폭 읽기
- Sampling period : 한번 sampling 을 하는 주기
- Sampling rate : 1초에 sampling 하는 횟수
- Sampling period × Sampling rate = 1
- Nyquist Theorem (Sampling theorem)
- Sampling rate 는 signal frequency 의 최소 2배여야 한다
- 더 많이하면 oversampling → 용량 ↑, 정확도 ↑
- 더 적게하면 undersampling → signal 복구 불가

- Sampling rate 는 signal frequency 의 최소 2배여야 한다
c. Undersampling: f_s = \frac{3}{4}f
◆ Quantizing
- amplitude 값을 discrete level 로 바꾸기 → 양자화
- 듬성듬성 → 용량 ↓, 오차 심함
- 뺵빽하게 → 용량 ↑, 정확도 ↑

- Example : 8개의 level 로 나누기
- normalized PAM values → 원래 값을 5로 나눈 값
- normalized quantized value → X.5 중간 값으로 바꾼 값
- normalized error → quantized values - PAM values 차이값
- quantization code → 각 level 번호
- encoded word → 보내지는 신호
- Quantization Error : 실제 값과 quantizied value 의 차이
-
최대 있을 수 있는 error -\frac{D}{2} ≤ \text{error} ≤ \frac{D}{2}
-
원본과의 차이
-
- \text{SNR}_{dB}
- 높음 : 원본과 비슷
- 낮음 : 노이즈가 많음
- \text{SNR}{dB} = 6.02n_b + 1.76{dB} → 유도식

- n_b = sample 당 bit 수
- quantization error 만 이용해 고려 (noise 고려 X)
◆ Encoding
- quantizied 된 level 을 bit pattern 으로 바꾸기
- L 개 level 있으면 n_b = \log_2L
- 단위 : bit rate
- bit rate = sampling rate × n_b
◆ PCM Decoder

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